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23.4.2012

"Gamification" - Wenn Spielfreude ernst gemeint ist

Serious Games als zusätzlicher Markt für Spieleentwickler

Am Anfang war das Spiel

Am Anfang war das Spiel: Nachlaufen, Mensch-ärgere-dich-nicht, Skat. Und das Spiel war zweckfrei und hatte nur ein Ziel: den Spaß an der Freude. Seit geraumer Zeit schon haben Pädagogen und Strategen allerdings erkannt, dass der "Fun-Faktor" des Spielerischen viel zu wichtig ist, um ihn allein dem "Spaß an der Freude" zu überlassen. Folgerichtig brach die erste große Zeit der Lernspiele mit der massenhaften Nutzung von CD-ROMs an. Jetzt machen die Spieleentwickler offenbar ernst: mit den sogenannten Serious Games und der Gamification des öffentlichen Lebens. Eine Chance für die Gamesindustrie. Und eine Herausforderung für die Spielentwickler.